Workshop mit Britta Neitzel am 19.01.2010
Digitale Orte
Workshop mit Dr. Britta Neitzel (Siegen)
Dienstag, 19.01.2010, 10:00 13:00 Uhr
Großer Seminarraum, US-HG-244 (Unteres Schloss, Universität Siegen)
Seit Howard Rheingold 1994 den Begriff des "Dritten Ortes" (third place) von Ray Oldenburg adaptiert hat, um die WELL, das Bulletin Board System, das er täglich benutzte, zu bezeichnen, wird darüber diskutiert, inwiefern sich im Internet Orte befinden können. Rheingold betonte insbesondere die Gruppenbildung, die sich in der WELL vollzieht und die, auch wenn keine körperliche Kopräsenz besteht, als Bildung einer Gemeinschaft betrachtet werden könne. Spätestens seit es möglich ist, auch auf Heimcomputern näherungsweise fotorealistisch Räume darzustellen, die von den BenutzerInnen durchquert werden können, wird von Designern darüber diskutiert, wie man diesen Raumdarstellungen den Charakter von Orten verleihen kann. Hierzu wird häufig auf Eigenschaften referiert, wie sie Orten von der Phänomenologie zugeschrieben werden, z. B. Schutz, Identitätsstiftung und Stabilität. Im Workshop sollen beide Diskussionslinien verfolgt und ihre Argumente miteinander verglichen und kritisch diskutiert werden. Anhand eines Fallbeispiels, des MMOGs (Massive Multiplayer Online Game) World of Warcraft (WoW) (Blizzard 2004-), werden die Argumente wieder aufgenommen und die Frage nach einer möglichen Orthaftigkeit von digitalen Umgebungen erneut gestellt. Grundlage bildet dabei die deutsche Version des Spiels, anhand derer verschiedene Features, die zur Gruppenbildung und oder zur räumlichen Involvierung beitragen sollen, vorgestellt werden.
Zur Vorbereitung: Champion, Erik (2007) "When Windmills Turn into Giants. The Conundrum of Virtual Places", in: Techné, Vol. 10:3, S. 1-16; Relph, Edward (2007) "Spirit of Place and Sense of Place in Virtual Realities", in: Techné, Vol. 10:3, S. 17-25. Für diejenigen, die etwas mehr Zeit haben und damit einverstanden sind, dass Blizzard den Inhalt ihrer Computer scannt: Kostenlose 10tägige Probeversion von World of Warcraft spielen.
Dr. Britta Neitzel ist wissenschaftliche Mitarbeiterin der Professur Mediengeschichte an der Universität Siegen. Sie arbeitet seit vielen Jahren auf dem Gebiet der Game Studies und gründete 2000 die AG-Games http://www.ag-games.de (ein Netzwerk deutschsprachiger Games-ForscherInnen), die sie gemeinsam mit Rolf F. Nohr leitet. Derzeit arbeitet sie an einem Habilitationsprojekt zu medialen Orten, das auf der Annahme basiert, dass im Mediengebrauch immer eine – jeweils spezifische und konstitutive – Diffusion von Räumen unterschiedlicher Qualität (metaphorisch, materiell, imaginär oder virtuell) stattfindet, die mediale Orte konstituiert. Ziel des Projektes ist es, die Strategien der Diffusion von Räumen unterschiedlicher Qualität an spezifischen medialen Orten zu beschreiben, die diese als Orte und nicht als Bilder oder Texte erscheinen lassen.
Ausgewählte Publikationen: "Spielerische Aspekte digitaler Medien", in: Caja Thimm (Hg.): Das Spiel als Muster und Metapher der Mediengesellschaft, Wiesbaden: VS Verlag 2009; "Benutzerführung und Technik-Enkulturation. Leitmediale Funktionen von Computerspielen" (gemeinsam mit Rolf F. Nohr u. Serjoscha Wiemer), in: Peter Gendolla, Annemone Ligensa, Daniel Müller (eds.): Leitmedien. Kozepte – Relevanz – Geschichte, Bd. 2, Bielefeld: Transcript 2009, S. 231-256; Mediale Selbstreferenz: Grundlagen und Fallstudien zu Werbung, Computerspiel und Comics (gemeinsame mit Nina Bishara u. Winfried Nöth), Köln: Herbert von Halem Verlag 2008; "Facetten räumlicher Immersion in technischen Medien", in: montage a/v, 17/2/2008, S. 145-158.
Kontakt:
Graduiertenschule "Locating Media/Situierte Medien"
http://www.uni-siegen.de/locatingmedia/ Email: info@locatingmedia.uni-siegen.de

