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'It's all in the Game' – Computerspiele zwischen Spiel und Erzählung [2009]

 

Inhalt:

Benjamin Beil, Sascha Simons, Jürgen Sorg, Jochen Venus: It’s all in the game!
Jochen Venus: Homecoming. Zur Simulation mentaler Karten in GTA San Andreas
Andreas Rauscher: Exile on Mean Street. - Popkulturelles genre cruising in der Grand Theft Auto-Reihe
Erik Fischer, Bettina Schlüter: The Music of Liberty City - Zur Konvergenz realer und virtueller Musikkulturen
Rune Klevjer: The Way of the Gun. - Die Ästhetik des singleplayer first person shooters
Benjamin Beil: „You are Nothing but my Puppet!“ - Die unreliable prosthesis als narrative Strategie des Computerspiels
Jürgen Sorg: Gemischtes Doppel. Zur Psychologie narrativer Formen in digitalen Spielen
Thomas Klein: Verfolgungsjagd und Suche in Film und Computerspiel - Zur Intermedialität der Standardsituationen
Felix Raczkowski: Die Dramaturgie virtueller Kriege - Narration in Strategiespielen
Sascha Simons: „Become a Backchannel Icon!“ - Ludische Rezipienten-Aktivierung zwischen WWW und TV
Hermann Kappelhoff: Kriegerische Mobilisierung: Die mediale Organisation des Gemeinsinns - Frank Capras Prelude to war und Leni Riefenstahls Tag der Freiheit

Navigationen, Jg.9 (2009), H.1:
'It's all in the Game' – Computerspiele zwischen Spiel und Erzählung
Herausgeber: Benjamin Beil, Sascha Simons, Jürgen Sorg, Jochen Venus
ISSN-Nr.: 1619-1641    ISBN: 3-89472-544-3

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