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Katalog plus

Game Laboratory Studies [2011]

 

Inhalt:

Benjamin Beil, Thomas Hensel: Aktanten des Game Design
Jens Schröter: 3D
Philipp Bojahr: Arbeitsumgebung
Tobias Gläser, Lars Schröer: Betatest
Thomas Hensel, Gisa Hofmann, Marlene Schleicher: Bildende Kunst
Torsten Brandt: Bleistift Jens Meinrenken: Comic
Nicolai Nobis: Computermaus
Thomas Hensel: Diagramm
Frank Urrigshardt: Feldforschung
Benjamin Beil: Film
Julia Förster, Annika Reinhardt: Game Design Document
Berk Binay: Game Development Tool
Andreas Heidrich: Genre
Christian Zöller: Grafikkarte
Rafael Bienia: Literatur
Xenia Blech: Merchandising
Jaro Hense: Notizbuch
Meike Henkenjohann, Philipp Hofmann, Sarah Schneider: Pen & Paper-Prototyp
Thomas Hensel: Post-it
Philipp Petzinger: PowerPoint
Claudius Clüver: Projekt Managment Tools
Leonie Häsler, Alexander Karidas: Sound
Christian Trapp: Spieler
Tobias Gläser: Story-Writing
Benjamin Beil: Textur
Martin Lorber: Workflow

Navigationen, Jg.11 (2011), H. 2
Game Laboratory Studies
Herausgeber: Benjamin Beil, Thomas Hensel
Siegen: universi 2011
ISSN 1619-1641

 Online-Version auf dem OPUS-Server der Universitätsbibiothek