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Erfolgreiches Programmierpraktikum endet mit Abschlussveranstaltung im „THE SUMMIT“

Mit einer erfolgreichen Abschlussveranstaltung im Hightechzentrum THE SUMMIT Siegen endete das diesjährige Programmierpraktikum der Universität Siegen. Bereits zum vierten Mal fand das Projekt in Kooperation mit der ifm statmath gmbh statt. Über zwölf Wochen entwickelten insgesamt rund 60 Studierende verschiedener Fachrichtungen kreative Softwarelösungen, die industrielle Anwendungen durch spielerische Elemente aufwerten.

Gewinner des Programmierpraktikums

Zukunft der Softwareentwicklung: Die stolzen Gewinner des Programmierpraktikums präsentieren ihre Zertifikate nach der erfolgreichen Präsentation im „THE SUMMIT“ in Siegen. (v. l. n. r.: Tom Becker, Alaa Khouri, Aylin Yildiz, Marius Schaffrath und Simon Langenbach)

Gamification trifft Industrie 4.0: rund 60 Studierende präsentieren innovative Softwarelösungen

Mit einer erfolgreichen Abschlussveranstaltung im Hightechzentrum THE SUMMIT Siegen endete das diesjährige Programmierpraktikum der Universität Siegen. Bereits zum vierten Mal fand das Projekt in Kooperation mit der ifm statmath gmbh statt. Über zwölf Wochen entwickelten insgesamt rund 60 Studierende verschiedener Fachrichtungen kreative Softwarelösungen, die industrielle Anwendungen durch spielerische Elemente aufwerten.

 

Kreative Aufgabenstellung: Gamification für industrielle Software

Im Fokus stand die Entwicklung von Spielen, die Wartezeiten in industriellen Anwendungen interaktiv überbrücken und das Nutzererlebnis verbessern. Ziel war es, Trainings- oder Berechnungsphasen datenintensiver Prozesse, etwa beim Training von KI-Modellen oder in der Produktionsplanung, durch kleine Spiele attraktiver zu gestalten.​ Die Teams setzten ihre Ideen mit modernen Technologien, wie C#, Angular, Postgres-Datenbank und Docker, um.

Inspirationsquellen wie Tetris oder Flappy Bird wurden mit Bezug zu ifm-Produkten, zum Beispiel dem Smart Limit Watcher, neu interpretiert.

 

Agile Umsetzung und Expertenbegleitung

Unter der Leitung von Dr.-Ing. Andreas Hoffmann vom Lehrstuhl Betriebssysteme/verteilte Systeme der Universität Siegen sowie Esther Franke, Daniel Schneider und Jens Vollmer von der ifm statmath gmbh arbeiteten die Studierenden in agilen Teams. Wöchentliche Scrum-Meetings führten von der Spielidee über Prototypen bis zur finalen Version. Eine Fachjury bewertete die Ergebnisse nach Kreativität und Spielspaß, technischer Umsetzung und Stabilität, visueller Gestaltung und Sounddesign sowie Präsentationsqualität.

 

Abschlussveranstaltung als Höhepunkt

Bei der Veranstaltung am 6. Februar präsentierten die Teams ihre Spiele auf echten Spielautomaten vor Jury und Publikum. Die besten Teams erhielten Preisgelder. Die Präsentationen begeisterten durch innovative Ideen, und die technische Qualität wurde hervorgehoben. Neben den Demos gab es Einblicke in die Räumlichkeiten am SUMMIT sowie Networking-Möglichkeiten für Praktika und Jobs. Catering und Musik rundeten das Event ab.

 

Erfolgsmodell mit Zukunft

„Das Programmierpraktikum verbindet Forschung, Praxis und kreative Entwicklung nachhaltig inspirierend“, resümiert Dr. Andreas Hoffmann. Mit steigender Teilnehmerzahl etabliert es sich als Maßstab für praxisnahe Lehre an der Schnittstelle von Industrie und Informatik. Die Zusammenarbeit zwischen ifm statmath und Universität Siegen wird fortgesetzt.

 

Ansprechpartner

Personal profile photo

Dr.-Ing. Andreas Hoffmann

Wissenschaftliche*r Mitarbeiter*in