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Computergraphik und Multimediasysteme

Der Lehrstuhl für Computergraphik und Multimediasysteme beschäftigt sich mit allen Aspekten der Bildsynthese, beginnend bei der Erzeugung von 3D Modellen komplexer Objekte und Szenen (Modellierung), der Generierung geometrischer Objekte aus abstrakten Datenfeldern (Visualisierung), über die Simulation visueller Naturphänomene und die physikalisch basierte Beleuchtungsberechnung, bis hin zu effizienten Verfahren der Bildgenerierung (Rendering).

ImageCG

Aktuelle Froschungsthemen

Polymorphic Scene Representation for Enhanced Instant Scene Reconstruction
Icon Cable

Polymorphic Scene Representation

Wir untersuchen die Echtzeit-RGB-D-Kartierung unter Verwendung mehrerer komplementärer Szenenrepräsentationen mit adaptiver Zuordnung von Geometrie und/oder Erscheinungsbild. Verschiedene Repräsentationen bieten spezifische Vorteile, beispielsweise hinsichtlich stabiler Geometrie, Verfolgung, Grundfarbe, hochfrequenter Oberflächendetails oder blickwinkelabhängigem Erscheinungsbild. Das Ziel besteht darin, mehrere Repräsentationen mit ihren jeweiligen lokalen Vorteilen schrittweise zu kombinieren, um die Qualität fotorealistischer neuartiger Ansichten und die Kompaktheit der Karte zu verbessern, ohne dabei die Geschwindigkeit und Robustheit klassischer Methoden zu beeinträchtigen.

IMage Bild für ET-I
Building

Physical Based Simulation

Unsere Forschung befasst sich mit der Material-Point-Methode (MPM) als leistungsfähigem Rahmenkonzept für die kontinuierliche physikalische Simulation. Unser Ziel ist es, die Recheneffizienz dieser Methode für groß angelegte Simulationen zu verbessern, sie auf ein breiteres Spektrum physikalischer Modelle und Phänomene auszuweiten, die für die visuelle Produktion relevant sind, und neuartige Anwendungen in den Bereichen Grafik und Visual Computing zu entwickeln.

Dyxnamic Recontruction
Software Systems

Dynamic 3D Scene Reconstruction and Understanding

Unsere Forschung konzentriert sich auf die Echtzeit-3D-Rekonstruktion und das Verständnis dynamischer Umgebungen aus einer egozentrischen Perspektive. Wir untersuchen Methoden, die RGB-D-Kameras mit Inertial- und Eye-Tracking-Daten kombinieren, um eine robuste Kameraverfolgung zu erreichen, statische und sich bewegende Objekte zu rekonstruieren sowie menschliche Aktivitäten und Interaktionen zu erfassen. Das Ziel ist es, diese multimodalen Informationen schrittweise in eine konsistente räumlich-zeitliche Darstellung zu integrieren, um Szenen und Aktivitäten in Echtzeit zu verstehen.

Visualization Graph
Omega

Uncertainty-aware Visual Analytics

Wir untersuchen, wie Visualisierung dabei helfen kann, komplexe und oft unsichere Daten zu verstehen, um nicht nur erkennen, was die Daten zeigen, sondern auch, inwieweit den Erkenntnissen vertraut werden kann. Daher konzentrieren wir uns auf interaktive Anwendungen mit Unsicherheitsmodellierung, -fortpflanzung und -visualisierung, Dimensionsreduktion sowie Parameterraumanalyse, um rechnergestützte Methoden mit den Stärken des Menschen zu kombinieren.

IMage Bild für ET-I
Microchip

Sensor Optimization via Differentiable Simulation

Unser Forschungsprofil

Der Lehrstuhl für Computergraphik und Multimediasysteme an der Universität Siegen erforscht alle Aspekte der Bildsynthese: von der 3D-Modellierung komplexer Objekte und Szenen über die Visualisierung abstrakter Datenfelder bis hin zur physikalisch basierten Beleuchtungsberechnung und effizientem Rendering.

 

Zu den zentralen Forschungsschwerpunkten zählen die 3D-Rekonstruktion mittels Time-of-Flight- und Tiefenbildkameras, GPU-basierte Partikel- und Fluidsimulationen, wissenschaftliche und medizinische Visualisierung sowie die Analyse multi- und hyperspektraler Sensordaten. Darüber hinaus arbeitet die Gruppe an klassischen Computergrafik-Themen wie Light-Field-Rendering, Terrain-Rendering für GIS-Anwendungen, Voxelisierung und Virtual Reality.

 

Ein ausführliche Publikationsliste finden Sie hier.

Forschungsschwerpunkte

  • Sensor Optimization via Differentiable Simulation
  • Polymorphic Scene Representation
  • Physical Based Simulation
  • Dynamic 3D Scene Reconstruction and Understanding
  • Uncertainty-aware Visual Analytics

     

 

Lehrveranstaltungen

Ba

Einführung in Visual Computing
 

2+ 2 SWS, 6 LP, WiSe
- Grundlagen der Computergraphik
- Interaktive 3D-Anwendungen selbst erstellen
Ba

Computergraphik
 

2+ 2 SWS, 6 LP, SoSe
- Grundlagen der Computergraphik
- Interaktive 3D-Anwendungen selbst erstellen
Ma (Ba)

Visual Analytics

2 + 2 SWS, 6 LP, SoSe
- Basic concepts of interactive visual data analysis
- Algorithms and visualizations for tabular data and graphs
 
Ma

Rendering

2 + 1 SWS, 6 LP, SoSe
- Fortgeschrittene Computergraphik-Algorithmen
- Photorealismus und visuelle Effekte

 
Ma (Ba)

Scientific Visualization

2 + 1 SWS, 6 LP, WiSe
- Darstellung von Daten aus Medizin, Naturwissenschaft und Technik
- Interaktive Techniken und 3D Visualisierungen
Ma

Virtual Reality

2 + 1 SWS, 6 LP, SoSe
- Grundwissen zu menschlicher Wahrnehmung und Virtual Reality Systemen
- Erstellungen immersiver Anwendungen im VR Labor
Ma

3D Machine Learning

2 + 2 SWS, 6 LP, WiSe
- Learning on 3D representations, e.g., volumes, points and meshes
- Neural rendering and scene reconstruction, e.g., NeRF and Gaussian Splatting
Üersicht Lehrveranstaltungen Computergraphik

Publikationen

Weitere Filter anzeigen
Yuan Yejin, Zhang Hao, Xiong Zhaoyu, Qin Jiacheng, Xu Dan

DAPFormer: dual-attention and pyramid-aware network for medical image segmentation

Rustam Akhunov, Andreas Kolb

Decoupled Boundary Handling in SPH

Marina Evers, Adrian Derstroff, Simon Leistikow, Tom Schneider, Larissa Mallepree, Jan Stampke, et al.

Visual analytics of soccer player performance using objective ratings

Bhaskar Choubey, Hendrik Sommerhoff, Michael Moeller, Andreas Kolb

Variable layout CMOS pixels for end-to-end learning in task specific Image Sensors

Rene Winchenbach, Michael Moeller, Andreas Kolb

Lipschitz-agnostic, efficient and accurate rendering of implicit surfaces

Rustam Akhunov, Rene Winchenbach, Andreas Kolb

Evaluation of particle-based smoothed particle hydrodynamics boundary handling approaches in computer animation

Dmitri Presnov, Julia Kurz, Judith Willkomm, Johannes Dillmann, Daniel Alt, Robert Zilke, et al.

Anatomically Integrated In-Place Visualization of Patient Data for Cooperative Tasks with a Case Study on a Neurosurgical Ward

张浩,张婷婷,熊曌宇 & 徐丹 李海鹏

多尺度点云补全网络

Dmitri Presnov, Marlena Berels, Andreas Kolb

Pacemod: parametric contour-based modifications for glyph generation

Marina Evers, Raphael Wittkowski

An active colloidal system showing parallels to a time crystal

Hendrik Sommerhoff, Shashank Agnihotri, Mohamed Saleh, Michael Moeller, Margret Keuper, Andreas Kolb

Differentiable Sensor Layouts for End-to-End Learning of Task-Specific Camera Parameters

Markus Kluge, Tim Weyrich, Andreas Kolb

Progressive refinement imaging with depth-assisted disparity correction

Prorektor Prof. Dr. Andreas Kolb

Univ.-Prof. Dr.-Ing. Andreas Kolb

Professor
Profilfoto

Prof. Dr. rer. nat. Dirk Hecker

Professor
Profilfoto Marina Evers

Dr. Marina Evers

Akademische Rätin
SarahWagener

Sarah Christine Wagener M.A.

Sekretariat

I'm the Secretary of the Computergraphics&Multimedia Systems Group, the Computer Vision Group, the Visual Computing Group and I'm also responsible for the Prorectorate RIC (Andreas Kolb).

Ulrich Schipper

Dipl.-Inform. Ulrich Schipper

Technischer Mitarbeiter
Profilfoto

Pratik Bisht M.Sc.

Wissenschaftlicher Mitarbeiter
Zhaoyu Xiong Protrait Photo

Zhaoyu Xiong M.Sc.

Wissenschaftlicher Mitarbeiter
Profilfoto

Jowin Henry Stephenson

Wissenschaftlicher Mitarbeiter
Mohamed Saleh

Mohamed Saleh M.Sc.

Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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Naturwissenschaftlich- Technische Fakultät
Lehrstuhl Computergraphik und Multimediasysteme
Hölderlinstr. 3
57068 Siegen

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