Dr. des. Milan Weber
Geschichte - Neuere und Neueste Geschichte - Wissenschaftliche*r Mitarbeiter*in
Weblinks
Büroadresse
Kurzvita
2013-2018: Bachelorstudium Geschichte, Politikwissenschaft und Ethnologie, Goethe-Universität Frankfurt am Main
2018-2020: Masterstudium Geschichte, Goethe-Universität Frankfurt am Main
2020-2021: Wissenschaftlicher Praktikant und freier Mitarbeiter an der Gedenkstätte Hadamar
2021-2024: Wissenschaftlicher Mitarbeiter im DFG-Sonderforschungsbereich 1472 Transformationen des Populären der Universität Siegen, Teilprojekt B05: Populäre Geschichte in digitalen Spielen zwischen Mainstreaming und Diversifizierung
7/2025: Promotion (magna cum laude), Universität Siegen
12/2025: Historikerpreis der Dirlmeier-Stiftung, Universität Siegen
seit 01/2026: Wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Professur für Neuere und Neueste Geschichte der Universität Siegen (Prof. Dr. Angela Schwarz)
Publikationen
Monografie
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"Leap into History": Historische Inszenierungen und die Popularisierung von Geschichte in digitalen Spielen, Dissertation an der Universität Siegen (erscheint voraussichtlich Mitte 2026 bei Böhlau)
Aufsätze
- ‚Pray like a Viking!’ Popularising Norse Mythology and Religion in Video Games with Historical Settings: The Case of Assassin’s Creed Valhalla, in: Carolyne Larrington/Hans Rudfolf Velten/Helen Young (Hrsg.): Popularising the Middle Ages in Modern Fantasy. Neomedievalism, Video Games, and Vikings, Cambridge 2026, S. 143-163 (Peer Review)
- Der virtuelle Tanz auf dem Vulkan. Fortschrittsnarrative und der Abgrund des Anthropozäns in digitalen Spielen mit historischen Settings, in: Marko Pajević/Jaanus Sooväli (Hrsg.): Der Abgrund in deutscher und baltischer Kultur/The Abyss in German and Baltic Culture (Amsterdamer Beiträge zur neueren Germanistik/Transdisciplinary Approaches to German Studies, Bd. 100), Leiden/Boston, MA 2025, S. 260-296 (Peer Review)
- Der Schwarze Samurai Yasuke: Historische Authentizität, gesellschaftliche Diversität und die öffentliche Rezeption von Geschichte in digitalen Spielen, in: PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung, 12.02.2025
- New Perspectives on old Pasts? Diversity in Popular Digital Games with Historical Settings, in: Arts 12(2): 69, 2023 (Peer Review) (mit Angela Schwarz)
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Auf (Zeit-)Reisen durch Böhmens Wälder – Zur Erinnerung an das populäre Mittelalter im digitalen Spiel Kingdom Come: Deliverance, in: Diagonal, H. 43: Erinnerung, 2022, S. 189-215 (mit Tom Pinsker)
Kleine Arbeiten und Wissenschaftskommunikation
- Tausend Vergangenheiten in einer – Digitale Spiele als geschichtswissenschaftliche Quellen, in: DigiTRiP: Digital Teaching & Research in Practice, 15.12.2025
- Rezension zu: Lukas Dauer: Psychiatrie und Krieg. Versorgungstechnische und psychiatrische Auswirkungen des Ersten Weltkrieges auf das Landeshospital Haina und dessen Patienten, in: Geschichtsblätter für Waldeck, Bd. 113, 2025, S. 275-278
- Ideale politischer Ordnungsvorstellungen. Zur medialen Inszenierung, populärkulturellen Aushandlung und normativen Wertung von Herrschaftssystemen – ein Workshopbericht, in: Blog des Sonderforschungsbereichs 1472: Transformationen des Populären, 01.06.2024 (mit Angela Schwarz und Tom Pinsker, unter Mitarbeit von Hans Rudolf Velten und Stephan Habscheid)
- Ritter, Burgen, Hofdamen – Kanonisierungsschleifen des populären Mittelalters in digitalen Spielen, in: Blog des Sonderforschungsbereichs 1472: Transformationen des Populären, 2023 (mit Tom Pinsker)
- Geschichte als Ressource – Historische Computerspiele, in: Blog des Sonderforschungsbereichs 1472: Transformationen des Populären, 2023 (mit Tom Pinsker)
- Q&A zum Thema Gaming. Interview mit der Stabsstelle für Presse, Kommunikation und Marketing der Universität Siegen für den Instagram-Kanal der Universität, 23.08.2023
- Geschichte in digitalen Spielen. Interview mit dem Campus-Radio Radius 92.1 der Universität Siegen, 20.06.2022
- Publikationen, Rundfunkbeiträge und Filme von Ernst Klee. Zusammengestellt im Auftrag der Gedenkstätte Hadamar, in: Jörg Osterloh/Jan Erik Schulte/Sybille Steinbacher (Hrsg.): „Euthanasie“-Verbrechen im besetzten Europa. Zur Dimension des nationalsozialistischen Massenmords, Göttingen 2022, S. 365-373
Forschung
Geschichte der psychiatrischen Versorgung um 1900 (laufend)
Art und Umfang der psychiatrischen Versorgung, die psychisch erkrankte Personen um 1900 erhielten, waren in hohem Maße abhängig von der individuellen gesellschaftlichen Zugehörigkeit und dem jeweiligen Maß an kulturellem, sozialem und ökonomischem Kapital, das Patientinnen und Patienten mobilisieren konnten. Die Ungleichheit psychiatrischer Versorgung kann als Ausdruck der sozialen Distinktion bürgerlicher Gruppen gegenüber dem Rest der Bevölkerung in Zeiten fundamentaler historischer Wandlungsprozesse verstanden werden. Das Projekt geht diesen Spannungslinien im Rahmen eines systematischen Vergleichs privater Kliniken und öffentlicher Anstalten nach.
Geschichtspopularisierung in digitalen Spielen (abgeschlossen)
Digitale Spiele stellen einen der wichtigsten Verbreitungskanäle populärhistorischer Vorstellungen im Kontext einer zunehmend globalisierten Geschichts- und Erinnerungskultur dar. Die historischen Inhalte, die digitale Spiele verbreiten, wirken auf einen Prozess der Transformation ein, wie die Vergangenheit populär aufbereitet, massenmedial verhandelt und aus der Perspektive der Gegenwart mit Bedeutung versehen wird. Eine solch transformative Wirkung auf Geschichte und Geschichtskultur entfalten digitale Spiele, weil sie Geschichte in einzigartiger Weise als breit anschlussfähiges, spannungsreiches und potenziell grenzenloses Amalgam aus Bildern und Narrativen inszenieren. Das Projekt untersuchte den Einfluss des Mediums auf unser aktuelles Geschichtsverständnis auf Grundlage eines Quellenkorpus von knapp vierzig immens populären digitalen Spielen.
Vorträge (Auswahl)
- Zwischen Nation und Nationalismus: Erinnerungskulturelle Narrative zum Warschauer Aufstand 1944 in digitalen Spielen aus Polen. Vortrag im Rahmen der Tagung ‚Slavic Game Studies II: ‚Echt jetzt?‘ – Authentisches Erinnern und Erzählen in Games zu und aus Mittelost- und Osteuropa‘ der Universitäten Bochum und Münster an der Universität Münster, 06.11.2025
- Virtuelle Vergangenheiten: Digitale Spiele als Quellen für die Geschichtswissenschaft. Vortrag im Rahmen des Kolloquiums ‚Zeitgeschichte und Public History‘ an der Universität zu Köln, 25.06.2024
- Historische Gefolgschaftskonzepte in digitalen Spielen. Vortrag im Rahmen des Workshops ‚Inszenierung politischer Ordnungsvorstellungen‘ des Sonderforschungsbereichs 1472: Transformationen des Populären an der Universität Siegen, 18.04.2024 (mit Angela Schwarz und Tom Pinsker)
- Es wird immer besser … oder doch nicht? Menschliche Gewalt, der Widerstand der Natur und das Anthropozän in digitalen Spielen mit historischen Settings. Vortrag im Rahmen der interdisziplinären Konferenz ‚Im Abgrund der Geschichte ist für alle Platz – Sprechen über Abgründe‘ der Universitäten Frankfurt am Main, Bamberg und Tübingen am Freien Deutschen Hochstift Frankfurt am Main, 25.11.2023
- Populäre Körper in Interkation (Einführung und Moderation). Panel im Rahmen der 33. Jahrestagung der Gesellschaft für Popularmusikforschung ‚Rock your Body. Körper in Interaktion mit populärer Musik‘ an der Universität Siegen, 15.09.2023 (mit Tom Pinsker)
- Pray like a Viking! Norse Mythology and Religion in Assassin’s Creed Valhalla. Vortrag im Rahmen des Workshops ‚Game of Thrones as a Game Changer for Big Budget Fantasy?’ der Cooperative Research Group: Popularizing the Past an der Universität Siegen, 24.06.2023
- „You won’t find this story in the history books“ – Aktuelle Zugänge zu Geschichte in digitalen Spielen anhand des Beispiels Diversity. Vortrag im Rahmen der Tagung ‚Geschichte der Gegenwart – Gegenwart der Geschichte‘ der Professur für Geschichte der Gegenwart an der Universität Siegen, 18.11.2022
- „The very dark things“ – Repräsentation des Nationalsozialismus in ausgewählten Historienspielen. Vortrag im Rahmen des Kolloquiums ‚Wissens- und Kommunikationsgeschichte der Moderne/Neuere und Neueste Geschichte‘ an der Universität Siegen, 17.11.2021
- Die Täterinnen und Täter der NS-Tötungsanstalt Hadamar 1941-1947. Verbrechen und strafrechtliche Aufarbeitung. Vortrag im Rahmen des Kolloquiums ‚Neuere Forschungen zur Geschichte und Wirkung des Holocaust‘ an der Goethe-Universität Frankfurt am Main, 11.02.2020