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Kurzvita

seit Januar 2023
Wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Medien- und Kulturwissenschaft der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf 

 

seit Oktober 2021

Wissenschaftliche Mitarbeiterin an der Professur für Medien und Kommunikation/Gender Media Studies an der Philosophischen Fakultät der Universität Siegen

 

Oktober 2021–März 2022

Wissenschaftliche Hilfskraft am Institut für Medien- und Kulturwissenschaft der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf

 

Januar 2021–Dezember 2022

Mitarbeiterin im Forschungsschwerpunkt Digitale Modellregion Gesundheit Dreiländereck der Lebenswissenschaftlichen Fakultät der Universität Siegen

 

Oktober 2019–Dezember 2020

Mitarbeiterin am Forschungkskolleg der Universität Siegen (FoKoS)

 

2016–2019
Master of Arts Medienkultur, Universität Siegen

 

2014–2015

Akademisches Auslandsjahr, Keio University, Tokyo

 

2012–2016

Bachelor of Arts Medienwissenschaft, Universität Siegen 

 

 

Stipendien, Preise, Programme

 

  • 2021–2022: Zertifikatsprogramm „Professionelle Lehrkompetenz für die Hochschule“, Hochschuldidaktik NRW
  • 2021–2022: FraMeS – Frauenspezifisches Mentoring der Universität Siegen 
  • 2019–2021: Promotionsstipendium des House of Young Talents der Universität Siegen
  • 2020: Auszeichnung mit dem Wolfgang-Popp-Preis für Geschlechterforschung
  • 2014–2015: Auslandsstipendium der Japan Student Services Organization (JASSO)
  • 2014: Auslandsstipendium des Siegener Studierenden-Mobilitätsprogramms (SiSMo)


 

Tätigkeiten in wissenschaftlichen Vereinigungen & Akademische Selbstverwaltung

 

  • Mittelbauvertreterin Medienwissenschaft, Universität Siegen (seit 2022)
  • Sprecherin der AG Games der Gesellschaft für Medienwissenschaft (seit 2020)
  • Mitglied der Forschungsgemeinschaft GamesCoop (seit 2019)
  • Sprecherin des Stipendiat*innenrats des House of Young Talents, Universität Siegen (2019–2021)



Sonstiges

 

  • Mitglied des Equal eSports Councils der Equal eSports Initiative
  • Mitglied der Jury von GamesTalente (Stiftung Digitale Spielekultur, Bildung & Begabung)
 
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