Computergraphik und Multimediasysteme
Der Lehrstuhl für Computergraphik und Multimediasysteme beschäftigt sich mit allen Aspekten der Bildsynthese, beginnend bei der Erzeugung von 3D Modellen komplexer Objekte und Szenen (Modellierung), der Generierung geometrischer Objekte aus abstrakten Datenfeldern (Visualisierung), über die Simulation visueller Naturphänomene und die physikalisch basierte Beleuchtungsberechnung, bis hin zu effizienten Verfahren der Bildgenerierung (Rendering).
Unser Forschungsprofil
Der Lehrstuhl für Computergraphik und Multimediasysteme an der Universität Siegen erforscht alle Aspekte der Bildsynthese: von der 3D-Modellierung komplexer Objekte und Szenen über die Visualisierung abstrakter Datenfelder bis hin zur physikalisch basierten Beleuchtungsberechnung und effizientem Rendering.
Zu den zentralen Forschungsschwerpunkten zählen die 3D-Rekonstruktion mittels Time-of-Flight- und Tiefenbildkameras, GPU-basierte Partikel- und Fluidsimulationen, wissenschaftliche und medizinische Visualisierung sowie die Analyse multi- und hyperspektraler Sensordaten. Darüber hinaus arbeitet die Gruppe an klassischen Computergrafik-Themen wie Light-Field-Rendering, Terrain-Rendering für GIS-Anwendungen, Voxelisierung und Virtual Reality.
Ein ausführliche Publikationsliste finden Sie hier.
Forschungsschwerpunkte
- Sensor Optimization via Differentiable Simulation
- Polymorphic Scene Representation
- Physical Based Simulation
- Dynamic 3D Scene Reconstruction and Understanding
-
Uncertainty-aware Visual Analytics
Lehrveranstaltungen
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Ba
Einführung in Visual Computing 2+ 2 SWS, 6 LP, WiSe
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- Grundlagen der Computergraphik - Interaktive 3D-Anwendungen selbst erstellen |
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Ba
2+ 2 SWS, 6 LP, SoSe
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- Grundlagen der Computergraphik - Interaktive 3D-Anwendungen selbst erstellen |
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Ma (Ba)
Visual Analytics 2 + 2 SWS, 6 LP, SoSe
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- Basic concepts of interactive visual data analysis - Algorithms and visualizations for tabular data and graphs |
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Ma
2 + 1 SWS, 6 LP, SoSe
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- Fortgeschrittene Computergraphik-Algorithmen - Photorealismus und visuelle Effekte |
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Ma (Ba)
2 + 1 SWS, 6 LP, WiSe
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- Darstellung von Daten aus Medizin, Naturwissenschaft und Technik - Interaktive Techniken und 3D Visualisierungen |
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Ma
2 + 1 SWS, 6 LP, SoSe
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- Grundwissen zu menschlicher Wahrnehmung und Virtual Reality Systemen - Erstellungen immersiver Anwendungen im VR Labor |
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Ma
3D Machine Learning 2 + 2 SWS, 6 LP, WiSe
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- Learning on 3D representations, e.g., volumes, points and meshes - Neural rendering and scene reconstruction, e.g., NeRF and Gaussian Splatting |
Publikationen
Konvergenzen auch im Recht
Konvergenzen auch im Recht
A simulation framework for time-of-flight sensors
A simulation framework for time-of-flight sensors
Fast (spherical) light field rendering with per-pixel depth
Fast (spherical) light field rendering with per-pixel depth
Gaming technology in cultural heritage systems
Gaming technology in cultural heritage systems
Data-fusion of PMD-based distance-information and high-resolution RGB-Images
Data-fusion of PMD-based distance-information and high-resolution RGB-Images
GPU-based framework for interactive visualization of SAR data
GPU-based framework for interactive visualization of SAR data
Supporting structure from motion with a 3D-Range-Camera
Supporting structure from motion with a 3D-Range-Camera
An interactive exploration of the virtual stronghold Dillenburg
An interactive exploration of the virtual stronghold Dillenburg
Fast hierarchical 3D distance transforms on the GPU
Fast hierarchical 3D distance transforms on the GPU
Gaming technology in cultural heritage systems
Gaming technology in cultural heritage systems
Dynamic 3D-Vision
Dynamic 3D-Vision
Gaming Technology in Cultural Heritage Systems.
Gaming Technology in Cultural Heritage Systems.
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Kontakt zur Arbeitsgruppe
Postadresse
Universität Siegen
Naturwissenschaftlich- Technische Fakultät
Lehrstuhl Computergraphik und Multimediasysteme
Hölderlinstr. 3
57068 Siegen
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Naturwissenschaftlich- Technische Fakultät
Lehrstuhl Computergraphik und Multimediasysteme
Hölderlinstr. 3
57068 Siegen
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