Computergraphik und Multimediasysteme
Der Lehrstuhl für Computergraphik und Multimediasysteme beschäftigt sich mit allen Aspekten der Bildsynthese, beginnend bei der Erzeugung von 3D Modellen komplexer Objekte und Szenen (Modellierung), der Generierung geometrischer Objekte aus abstrakten Datenfeldern (Visualisierung), über die Simulation visueller Naturphänomene und die physikalisch basierte Beleuchtungsberechnung, bis hin zu effizienten Verfahren der Bildgenerierung (Rendering).
Unser Forschungsprofil
Der Lehrstuhl für Computergraphik und Multimediasysteme an der Universität Siegen erforscht alle Aspekte der Bildsynthese: von der 3D-Modellierung komplexer Objekte und Szenen über die Visualisierung abstrakter Datenfelder bis hin zur physikalisch basierten Beleuchtungsberechnung und effizientem Rendering.
Zu den zentralen Forschungsschwerpunkten zählen die 3D-Rekonstruktion mittels Time-of-Flight- und Tiefenbildkameras, GPU-basierte Partikel- und Fluidsimulationen, wissenschaftliche und medizinische Visualisierung sowie die Analyse multi- und hyperspektraler Sensordaten. Darüber hinaus arbeitet die Gruppe an klassischen Computergrafik-Themen wie Light-Field-Rendering, Terrain-Rendering für GIS-Anwendungen, Voxelisierung und Virtual Reality.
Ein ausführliche Publikationsliste finden Sie hier.
Forschungsschwerpunkte
- Sensor Optimization via Differentiable Simulation
- Polymorphic Scene Representation
- Physical Based Simulation
- Dynamic 3D Scene Reconstruction and Understanding
-
Uncertainty-aware Visual Analytics
Lehrveranstaltungen
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Ba
Einführung in Visual Computing 2+ 2 SWS, 6 LP, WiSe
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- Grundlagen der Computergraphik - Interaktive 3D-Anwendungen selbst erstellen |
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Ba
2+ 2 SWS, 6 LP, SoSe
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- Grundlagen der Computergraphik - Interaktive 3D-Anwendungen selbst erstellen |
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Ma (Ba)
Visual Analytics 2 + 2 SWS, 6 LP, SoSe
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- Basic concepts of interactive visual data analysis - Algorithms and visualizations for tabular data and graphs |
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Ma
2 + 1 SWS, 6 LP, SoSe
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- Fortgeschrittene Computergraphik-Algorithmen - Photorealismus und visuelle Effekte |
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Ma (Ba)
2 + 1 SWS, 6 LP, WiSe
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- Darstellung von Daten aus Medizin, Naturwissenschaft und Technik - Interaktive Techniken und 3D Visualisierungen |
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Ma
2 + 1 SWS, 6 LP, SoSe
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- Grundwissen zu menschlicher Wahrnehmung und Virtual Reality Systemen - Erstellungen immersiver Anwendungen im VR Labor |
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Ma
3D Machine Learning 2 + 2 SWS, 6 LP, WiSe
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- Learning on 3D representations, e.g., volumes, points and meshes - Neural rendering and scene reconstruction, e.g., NeRF and Gaussian Splatting |
Publikationen
Supporting structure from motion with a 3D-Range-Camera
Supporting structure from motion with a 3D-Range-Camera
Game development as part of the computer science education
Game development as part of the computer science education
Opacity peeling for direct volume rendering
Opacity peeling for direct volume rendering
Lateral and depth calibration of PMD-distance sensors
Lateral and depth calibration of PMD-distance sensors
Bistatic exploration using spaceborne and airborne SAR sensors: A close collaboration between FGAN, ZESS, and FOMAAS
Bistatic exploration using spaceborne and airborne SAR sensors: A close collaboration between FGAN, ZESS, and FOMAAS
Lateral and depth calibration of PMD-distance sensors
Lateral and depth calibration of PMD-distance sensors
Dynamic particle coupling for GPU-based fluid simulation
Dynamic particle coupling for GPU-based fluid simulation
Scientific computation for simulations on programmable graphics hardware
Scientific computation for simulations on programmable graphics hardware
Real time fusion of range and light field images
Real time fusion of range and light field images
Efficient empty space skipping for per-pixel displacement mapping
Efficient empty space skipping for per-pixel displacement mapping
A vertex program for efficient box-plane intersection
A vertex program for efficient box-plane intersection
SIMPRA special issue on programmable graphics hardware - Preface
SIMPRA special issue on programmable graphics hardware - Preface
Seitennummerierung
Kontakt zur Arbeitsgruppe
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Universität Siegen
Naturwissenschaftlich- Technische Fakultät
Lehrstuhl Computergraphik und Multimediasysteme
Hölderlinstr. 3
57068 Siegen
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Lehrstuhl Computergraphik und Multimediasysteme
Hölderlinstr. 3
57068 Siegen
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