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Computergraphik

Die Vorlesung vermittelt die theoretischen und methodischen Grundlagen der Computergraphik sowie deren algorithmische und praktische Implementierung. Die Schwerpunkte umfassen:

  • Einführung in Rastergraphik
  • Transformationen und Modellhierarchien
  • Algorithmen der Rastergraphik
  • vertiefende Aspekte
IMage Bild für ET-I

Beschreibung

SWS/ECTS: 6

Empfohlen für:

AINF-ET-4, AINF-MW-4, BA-Inf, BA-ET, Master-Inf, Master-BI

Vorrausetzungen

keine

Prüfungsart:

Klausur
 

Zielsetzung:

Vermittlung des Grundverständnisses der generativen 3D-Computergraphik und der dazu notwendigen Grundlagen verschiedener Disziplinen wie Farbtheorie und Vektorrechnung.

Die Teilnehmer lernen die grundsätzlichen Zusammenhänge in der Computergraphik und werden dazu befähigt einfache, interaktive 3D-Anwendungen selbst zu erstellen.

 

Inhalte:

  • Grundlagen: Farbmodelle, Grundlagen der Bildspeicherung, affine Transformationen, homogene Koordinaten
  • Bildgenerierung durch Strahlverfolgung
  • Rastergraphik und Rasteralgorithmen: Graphik-Pipeline, Clipping und Rasterisierung
  • Geometrische Primitive und hierarchische Modelle
  • Spezielle Transformationen: Viewing- und Projektionstransformation
  • Texturen

 

Empfohlene Literatur:

  • Müller & Haines: Real-Time Rendering, AK Peters, 2008
  • Bungartz, Griebel und Zenger: Einführung in die Computergraphik, Vieweg 1996
  • Eberly: 3D Game Engine Design, Morgan Kaufman, 2001
  • Watt und Policarpo: 3D Games -- Realtime Rendering und SW Technology, Addision Wesley, 2001
  • Shreiner et al.: OpenGL Programming Guide, Addison-Wesley, 2013
  • Sellers, Wright und Haemel: OpenGL SuperBible, Addison-Wesley, 2013


MacOS

 

Ansprechpartner und Sprechstunden:

Als Ansprechpartner steht Ihnen in erster Linie ihr Tutor zur Verfügung. Bitte wenden Sie sich nur in Zweifelsfällen an den Dozenten der Vorlesung. Beachten Sie bitte die Zeiten der Sprechstunden.

 

Tutoren:

Name E-Mail
   

 

Sprechstundentermine:
Prof. Andreas Kolb, Raum H-A 7108, nach Vereinbarung