Computergraphik
Die Vorlesung vermittelt die theoretischen und methodischen Grundlagen der Computergraphik sowie deren algorithmische und praktische Implementierung. Die Schwerpunkte umfassen:
- Einführung in Rastergraphik
- Transformationen und Modellhierarchien
- Algorithmen der Rastergraphik
- vertiefende Aspekte
Beschreibung
SWS/ECTS: 6
Empfohlen für:
AINF-ET-4, AINF-MW-4, BA-Inf, BA-ET, Master-Inf, Master-BI
Vorrausetzungen
keine
Prüfungsart:
Klausur
Zielsetzung:
Vermittlung des Grundverständnisses der generativen 3D-Computergraphik und der dazu notwendigen Grundlagen verschiedener Disziplinen wie Farbtheorie und Vektorrechnung.
Die Teilnehmer lernen die grundsätzlichen Zusammenhänge in der Computergraphik und werden dazu befähigt einfache, interaktive 3D-Anwendungen selbst zu erstellen.
Inhalte:
- Grundlagen: Farbmodelle, Grundlagen der Bildspeicherung, affine Transformationen, homogene Koordinaten
- Bildgenerierung durch Strahlverfolgung
- Rastergraphik und Rasteralgorithmen: Graphik-Pipeline, Clipping und Rasterisierung
- Geometrische Primitive und hierarchische Modelle
- Spezielle Transformationen: Viewing- und Projektionstransformation
- Texturen
Empfohlene Literatur:
- Müller & Haines: Real-Time Rendering, AK Peters, 2008
- Bungartz, Griebel und Zenger: Einführung in die Computergraphik, Vieweg 1996
- Eberly: 3D Game Engine Design, Morgan Kaufman, 2001
- Watt und Policarpo: 3D Games -- Realtime Rendering und SW Technology, Addision Wesley, 2001
- Shreiner et al.: OpenGL Programming Guide, Addison-Wesley, 2013
- Sellers, Wright und Haemel: OpenGL SuperBible, Addison-Wesley, 2013
Ansprechpartner und Sprechstunden:
Als Ansprechpartner steht Ihnen in erster Linie ihr Tutor zur Verfügung. Bitte wenden Sie sich nur in Zweifelsfällen an den Dozenten der Vorlesung. Beachten Sie bitte die Zeiten der Sprechstunden.
Tutoren:
| Name | |
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Sprechstundentermine:
Prof. Andreas Kolb, Raum H-A 7108, nach Vereinbarung