Dr. rer. pol. Philip Weber
Postdoc
Wirtschaftsinformatik/Menschzentrierte Informationssysteme - Wissenschaftlicher Mitarbeiter
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Vita
Dr. Philip Weber ist Postdoktorand am Lehrstuhl Menschzentrierte Informationssysteme. Seine Forschung bewegt sich an der Schnittstelle von Mensch-Computer-Interaktion und digitalen Alltagstechnologien, mit einem besonderen Fokus auf Conversational Agents, User Experience Design, Gamification, No-Code Plattformen sowie ortsbasierte Systeme.
Im Jahr 2024 promovierte er zum Dr. rer. pol. mit der Dissertation „Designing ICT Around Food Practices in the Digital Age“, in der er die Gestaltung digitaler Technologien im Kontext von Ernährungspraktiken untersuchte.
Zuvor war er ab 2023 wissenschaftlicher Mitarbeiter an der FernUniversität in Hagen, wo er operativ die Projekte What2Study zur Entwicklung und zum Einsatz von LLM-basierten Chatbots in der Studienorientierung und -beratung sowie KulturXpand (seit 2024), das sich mit der digitalen Erweiterung und Vermittlung kultureller Angebote beschäftigt, leitete.
Zwischen 2019 und 2023 arbeitete er bereits an der Universität Siegen in der Forschungsgruppe Cyber-Physische Systeme und leitete die Forschungsprojekte Rendezfood (2019–2021) und RegioQuest (2022–2023). Während Rendezfood soziale, ortsbasierte und spielerische Ansätze für die Gastronomie entwickelte, verfolgte RegioQuest das Ziel, die Sichtbarkeit von Ausbildungs- und Arbeitsplätzen durch spielerische und ortsbasierte Konzepte zu verbessern.
Zuvor studierte Philip Weber Human Computer Interaction an der Universität Siegen (2016–2019) sowie Wirtschaftsinformatik an der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg (2013–2016).
Publikationen
Bridging Distances through Virtual Cook-Along Sessions: Exploring the Design Space of Collaborative Remote Cooking Experiences
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Cultivating Care: Designing Civic Technologies with Citizens and Governments for Urban Green Maintenance
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Too Hidden for Research? - The Quest to Understand the Potential of Hidden Game Mechanics for Gamification Research
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PrintAssist—a conversational human-machine interface for 3D printers
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Voice Messages Reimagined: Exploring the Design Space of Current Voice Messaging Interfaces
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Special issue on “conversational agents” – Editorial
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Fridolin: participatory design and evaluation of a nutrition chatbot for older adults
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How Gamified Are Sustainable Food Apps? Applying the Gameful Design Heuristics to Evaluate Sustainable Food Apps
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The role of technology use in food practices during the COVID-19 pandemic
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FoodChattAR: Exploring the Design Space of Edible Virtual Agents for Human-Food Interaction
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“It's a Kind of Art!”: Understanding Food Influencers as Influential Content Creators
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“Always on the Table”: Revealing Smartphone Usages in everyday Eating Out Situations
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