Claudius Clüver M.A.
Vita
Gegenwärtig arbeite ich im Forschungsprojekt WERTE.IT zu Haltungen gegenüber Barrierefreiheit am Arbeitsplatz der Professur IT für die alternde Gesellschaft. Bisher habe ich in Siegen in der Medienwissenschaft an den Professuren Medienästhetik und digitale Systeme gearbeitet, in Marburg an der Professur Ästhetik und Theorie der digitalen Medien und zuletzt an der Professur Design interaktiver Medien an der Uni Wuppertal. Dazu engagiere ich mich in der Spiele/Games-Kultur in Siegen, unter anderem als Vorsitzender des Vereins Spielkultur Siegen e.V..
Meine Doktorarbeit trägt den Arbeitstitel „Das Spiel in der Schachtel: Die Geschichte des Spiels als Ware“. Darin analysiere ich Verhältnis der bürgerlichen Gesellschaft und Spiel, anhand der Geschichte der Spielwirtschaft in der Neuzeit. Zu meinen Forschungsschwerpunkten zählen daneben Praxeologie, digitale Pädagogik, nichtdigitale Spiele und der Material Turn der Game Studies. Dabei sind analoge und insbesondere historische Spiele ein wichtiger Gegenstand wie auch digitale Medien und Praktiken. Unter dem Stichwort Digital Biedermeier arbeite ich zu digitaler Häuslichkeit, reproduktiver Arbeit im digitalen sowie Ethik der Achtsamkeit (Ethics of Care) gemeinsam mit den Kolleginnen Finja Walsdorff und Max Kanderske.
2022-2024
Wissenschaftlicher Mitarbeiter bei Prof. Kristian Wolf, Design Interaktiver Medien, Abteilung Mediendesign und Raumgestaltung, Bergische Universität Wuppertal
2021-2022
Wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Professur Ästhetik und Theorie der digitalen Medien, Prof. Angela Krewani (Medienwissenschaft) Phillipps-Universität Marburg
2020
Vertreter der Lehrplanung des Medienwissenschaftlichen Seminars im Sommersemester 2020 zusammen mit Jannik Müller
2018-2019
Wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Professur Digitale Medientechnologien, Univ.-Prof. Natascha Adamowsky
2015-2018, 2020-2021
Wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Professur Medienästhetik, Prof. Peter Matussek (Medienwissenschaftliches Seminar, Fak. I Philosophische Fakultät) der Universität Siegen
WERTE.IT
WERTE.IT adressiert IT-Barrierefreiheit in Unternehmen, Organisationen und Verwaltungen für die Schaffung eines inklusiveren Arbeitsmarktes. Der Fokus richtet sich auf die Einrichtung inklusiver Strukturen auf verschiedenen Ebenen, von der Unternehmenskultur über die operative Führung bis hin zum barrierefreien Arbeitsplatz und Ausschreibungsverfahren. Konkret betrifft dies auch die Informations- und Kommunikationstechnologien. Diese sind zwar technisch zugänglich, aber in der täglichen Praxis weisen sie immer noch Barrieren auf. Das Projekt strebt an, IT-Barrierefreiheit als zentralen und selbstverständlichen Bestandteil am digitalen Arbeitsplatz zu etablieren. Um praxistaugliche Lösungen gezielt umzusetzen, wird eine entsprechende Roadmap partizipativ entwickelt und nachhaltig zur Anwendung gebracht. Gemeinsam mit dem Projektpartner Blinden- & Sehbehindertenverein Hamburg e.V. (BSVH) ist das Projekt am 01.12.2023 gestartet und wird über eine Laufzeit von 3 Jahren vom Bundesministerium für Arbeit und Soziales (BMAS) mit rund 2,5 Mio. Euro gefördert.
Zentrum für interdisziplinäre Gesundheitsforschung (ZIGS) - Mitglied des ZiGS
Weblinks
Publikationen
[1] Bittenbinder, Sven; Clüver, Claudius; Müller, Claudia; Mörike, Frauke (2026)
Towards a Methodological Framework for Inclusive and Socio-Technical Accessibility Research
In: Proceedings of the 24th EUSSET Conference on Computer-Supported Cooperative Work (ECSCW) – Workshop Contributions, DOI: 10.48340/ecscw2026_ws01_00
Abstract Links
[2] Bittenbinder, Sven; Clüver, Claudius; Müller, Claudia (2025)
Onboarding for barrier-free cooperation at work - Safe Space for experiencing and negotiating to promote the inclusion of new employees
In: 23th European Conference on Computer-Supported Cooperative Work, DOI: 10.48340/ecscw2025_pd07
Schlagwörter: italg
Abstract Links
[3] Bittenbinder, Sven; Clüver, Claudius; Nalbach, Padmé; Müller, Claudia (2025)
From Recruiting to Onboarding – Challenges of an Accessible Candidate Journey
In: Arbeit 5.0: Menschzentrierte Innovationen für die Zukunft der Arbeit, S. 624–629, DOI: 10.61063/FK2025
Schlagwörter: italg; wineme
Links
[4] Bittenbinder, Sven; Clüver, Claudius; Färber, David; Müller, Claudia (2025)
Digital Divide in the Context of Sheltered Workshops: Challenges for People with Disabilities in Transitioning to the General Labour Market
In: Proceedings of the Mensch und Computer 2025, S. 527–532, DOI: 10.1145/3743049.3748555
Schlagwörter: italg
Abstract Links
[5] Clüver, Claudius; Kanderske, Max (2023)
Krypto/Spiel/Krise: Wie Blockchain-Technologie und NFTs Spiele zu Arbeit werden lassen und dabei den Planeten zerstören
In: Spiel|Formen, Issue: 2 No.: 2, DOI: 10.2748-6001
Schlagwörter: italg; NFT
Abstract Links
[6] Walsdorff, Finja; Clüver, Claudius; Kanderske, Max (2022)
Digital Biedermeier. Praktiken der Fürsorge in Tend-and-befriend-Spielen
In: Psychologie & Gesellschaftskritik
Links
[7] Clüver, Claudius; Kanderske, Max (2022)
Losing the Game: How Blockchain and NFT Technology Turns Games Into Work and Destroys Humanity in the Process
In: Spiel|Formen, S. 225-232, DOI: 10.2748-6001
Schlagwörter: italg; colonialism
Abstract Links
[8] Clüver, Claudius (2022)
Dice, Cards and Boards: Material Elements of Games and the Play-Form
In: Spiel|Formen, S. 29-51, DOI: 10.2748-6001
Schlagwörter: italg; affordances
Abstract Links
[9] Walsdorff, Finja; Clüver, Claudius; Kanderske, Max (2021)
Digital Biedermeier.(Self-) care in Animal Crossing: New Horizons
In: Journal of Games, Self, & Society
[10] Clüver, Claudius (2021)
Kartenspiele: Die Anfänge moderner „Games“
Schlagwörter: italg
Links
[11] Clüver, Claudius (2021)
Praktiken des Free-to-play-Spielens – Wie sich Spieler:innen kostenlose Spiele und Ingame-Käufe aneignen - Paidia
Schlagwörter: italg
Abstract Links
[12] Clüver, Claudius (2020)
Navigationen 1 (2020): SPIEL | MATERIAL
Schlagwörter: italg
Links
[13] Clüver, Claudius (2017)
Klassische, moderne und erzählerische Spiele: Zur Serialität von Gesellschaftsspielen - Paidia
Schlagwörter: italg
Abstract Links
[14] Clüver, Claudius (2011)
Projekt management tools
Links